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20-02-2026, 10:01 PM
(Esta publicação foi modificada pela última vez: 20-02-2026, 10:02 PM por worthxsw'.)
Criei este tópico para que os confrades deste fórum que mexem neste nicho falarem suas experiências, as que deram certo e quais são alguns "copes".
Já começo este tópico citando que já lucrei um pouco com um certo nicho, mas sempre foi algo de baixo lucro e é algo muito nichado, acabei parando e voltando recentemente, agora estou em procura de outros nichos e oportunidades, visto o que eu estava já não lucra tanto mais pós-pandemia. Falando de copes comuns, já cito a questão dos vendedores de curso em nichos variados, de machosfera até nomadismo digital, é incrível como vendem uma "fórmula de lucrar", que acaba sendo um clichê eterno na internet...
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Acho que ter uma negócio que seja lucrativo atualmente é muito difícil porque a liberdade de informação gera poucos sobreviventes no mercado.
Um sujeito engraçado é o Marombeiro Pobre Loco, aqui ele revela a loja nunca deu lucro:
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23-02-2026, 09:06 PM
(Esta publicação foi modificada pela última vez: 23-02-2026, 09:07 PM por Merdingo.)
Bem, eu já pensei sobre isso e queria tentar algo simples paralelamente ao meu trabalho.
A primeira coisa que pensei foi em algum produto que fosse um hobbie pra mim e que também tivesse boa procura no mercado. Assim, sempre que eu buscasse e encontrasse algo para mim, poderia colocar outro para venda, para outros locais mais escassos do produto.
O problema que esbarrei é que as taxas de shopee e mercado livre são muito altas, então a maior parte do lucro acabava ficando para a plataforma. Na casa dos 20% do valor do produto. No marketplace inviabiliza pela cidade ser minúscula.
Então vendi alguma coisa até, aprendi um pouco sobre venda online, mas para o nicho que escolhi o retorno era extremamente baixo. Então acabei desistindo.
Eram carrinhos em miniatura.
Talvez mais pra frente pense em outra coisa.
Enfim, veja aí o que tem grande oferta a preços baixos na sua cidade e tente vender online para outras regiões que é mais caro. Eletrônicos, videogames retrô, celulares, bicicletas, computadores...
Basta que o almejado ideal aconteça todos os dias para que a sonhada perfeição desapareça.
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Se tem algo que aprendi é que para alguem que ganha um salario minimo ou um pouco acima, uma das melhores coisas que essa pessoa pode fazer é a de criar conteudo orgânico, seja no Tiktok e no Youtube.
Falo isso pois realmente não consigo ver outras opções.
Vão te falar pra investir em Saas, mas é furada, precisa de uma grana decente pra investir; Vão te falar de gestão de trafego, a mesma coisa.
- Além da criação de conteudo orgânico tem o Senai Pill, fazer algum curso técnico onde realmente se tenha boa demanda como Técnico em Refrigeração por exemplo (ou entao algum curso com foco apenas em instalação de ar condicionado), trabalhar na CLT pra obter experiencia e grana pra investir nas ferramentas, e então abrir um negocio de prestação de serviço. A mesma logica se aplica a outras profissionais, ainda mais as de nivel de subsistência como Encanador, Eletricista e etc. Nesse país, prestar serviço vale a pena, e nem precisa ser necessariamente em profissões como essas, pode ser algo digital como Edição de vídeo (principalmente voltado para os gringos), design gráfico, gestão de trafego (como prestação de serviço vale a pena) e etc, pode ser algo Higienização de Estofados, Limpeza de Residências e etc, o importante é saber algo que as pessoas estão dispostas a pagar.
- E para quem curte cozinhar, talvez abrir um delivery de algum alimento.
No momento o que está dando certo pra mim é a de Edição de vídeo, infelizmente meu ingles ainda não é muito avançado então foco em clientes do Brasil mesmo. Mas enquanto isso tambem faço conteudo pra Tiktok, estou com um perfil que fiz a pouco tempo (é desse ano) e já esta indo para os 500 seguidores, minha meta é chegar em 2 mil para desbloquear o Tiktok Shop e assim vender produtos como afiliado.
E no meu tempo livre ando estudando Desenvolvimento de jogos para PC, usando a Godot Engine. Estou com ideias de jogos que pretendo lançar esse ano ou no ano que vem na Steam.
E é isso pessoal, não tem muita alternativa.
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Ponto importante , o curso técnico certo aliado ao marketing online e vocÊ vai ser um serviço por longos anos no BRASIL, a automação técnica só chega no brasil acredito que daqui há uns 30 anos.
⁹ O que foi tornará a ser, o que foi feito se fará novamente; não há nada novo debaixo do sol.
Eclesiastes 1:9
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Os negocios on line que mais prosperam são os ilicitos que vão desde papinha de nene, salada fit, kit de queijo mineiro e etc  Só tem fraude e os bostileiros ainda alimentam o banco de dados dos golpistas com dados pessoais e o que a POLICIA FAZ : NADA.
Tanka o Bostil aí....
Só Jesus salva, vá e não peques mais...
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Tenho um site de som voltado para o público doméstico, este ano completa 8 anos. E foi muito difícil mantê-lo até então, acerta o nicho e manter a consistência e qualidade de publicação. Só conseguir monetizar ele em 2019, contudo, o primeiro pagamento via adsense só veio em 2021. Até então, conseguia tirar até dois pagamentos de 110 a 115 dolares no ano. Com isso, dava para pagar o hospedagem e domínio, e o restante tirava para mim. Claro, o ideal era parte desse valor, ao menos um pagamento voltar para mais investimento no site, mas a situação estava complicada para o meu lado kkk.
Já tentei vender infoproduto como afiliado do hotmart, todavia os protudores são péssimo de comunição, não respondem as propostas para se afiliar, comissão baixíssima. Fora que os infoprodutos têm o marketing quase nulo, com descrição genéricas, artes que até uma criança no curso de ambiente do windows no paint faz melhor, leadpage difícil de converter em vendas. Isso quando tem uma página decente com CTA e copywrite para converter.
Atualmente, consigo monetizar com doação via paywall (embora não cobre para acessar o contéudo), e até pix direto. Basta escrever mais artigos com qualidade para trazer os leads certo. É justamente nesse ponto que pega a parada de ter um negócio online.
Basicamente é somente eu em tudo, desde a manutenção do site (wordpress + host + domínio), estrutura do site (seo on page), artigos de qualidades (som com foco no público-alvo), marketing de conversão (copywrite + cta) e divulgação. Tive que aprender tudo isso do zero, no youtube e alguns cursos gratuitos. É muito exaustivo fazer tudo esse trampo para mal gerar 2 pagamentos NO ANO. Sendo que praticamente um deles é para manutenção do site.
Desanimador.
Pagar cursos para melhorar a qualidade, fica complicado. Com qual renda? Automaizar? O que dar para automaizar (e é gratuito) até tento fazer, mas o bom de negócio online é justamente o baixo custo, que de baixo não tem nada.
"Mas e as IA?" Essas IA tão é f*d3d0 o acesso ao meu site. Toda ferramenta de SEO agora tem "IA WRITE ASSIST". Este bendito Geminai resumo tudo, e o visitante mal entra no site para ver o bendito do anúncio (ou doar) para eu ganhar kkkkk. Fora que as pessoas querem ler (as poucas que se interessam) por algo escrito por alguém que vivenciou o teve tal experiência com tal som. Afinal, a escrita também é um jeito de compartilhar experiências, que na maioria das vezes, apenas informações técnicas não ajudam muito na tomada de decisão.
Criar um site wordpress é gratuito, contudo, sem uma hospedagem boa, seu site é penalizado por lentidão (ranqueamento do google). Precisa de um domínio para se inscrever no google adsense. Só aí já foram dois gastos. Cursos básicos de marketing, copywrite, vendas, seo, sei lá mais o que, criação de infoproduto etc. Também não nada acessíveis.
"Mas tem IA, post automático, criação de contéudo automático etc..." Primeiro que IA boa são pagas, segundo, volta no paragráfo anteanterior.
Os que esses coachs vendem sempre é o mesmo: Definir um público-alvo (persona) -> Gerar contéudo para esta persona -> site/rede social com link (cta) para um -> infoproduto -> em uma plataforma de vendas -> dinheiro no bolso. "Comprem o meu CURSO!"
Muito fácil falar, mas a real que a maioria que estar na internet, estar mais preocupado em influenciar por algum apelo (no youtube, sem apelo visual, esquece) para simplesmente empurrar (la ele) um info/produto qualquer.
Ninguém se preocupa em entender a dor da pessoa para propor um resolução ainda que o mesmo não ganhe (dinheiro), mas sim, quem sabe, um a lea(d)ldade que poderá se convertido futuramente, pois CREDIBILIDADE se construi, assim com AUTORIDADE que leva tempo e gasto.
Fazer reacts tá na moda, basta rir, fazer caras e boca das desgraças do outro e monetizar com isso. Rápido e fácil.
"...os homens se corrompem, o sistema quebra, mas DEUS CONTINUA SENDO DEUS!"
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A moda hoje é montar um PC gamer com 30 fans e 50 RGBs, um microfone da SHURE ou HiperX, e falar qualquer experiência aleatória (até fic) ou dar opinição de um assunto aleatório que teve e pronto. "Compre curso tal, acesse link tal etc."
Meu sonho era ficar no meu estúdio, gravando áudio de assuntos aleatórios, experiências, pensamentos, ensaios, até ''reacts'' (palpitador, by R414m S4nt0s) e vendendo algum treinamento, apoia-se, livro (e-book) meu, etc.
Enfim a hipocrisia, a gente ser por aqui!
Afinal, para quer ler livros para gerar contéudo que uma IA pode resumir em 1 minuto? Para que vou ler, por exemplo, "Pai Rico Pai Pobre" e tentar mostrar que os conceitos funcionam, contudo leva-se tempo?
As pessoas estão em busca de informação, assim como uma bala hall, que elas chupam (la ele) para adoçar a boa. Apenas dopamina barata. Não querem o trabalho e desconforto de ter que transformar tal assunto ou informação em algo tangível ou transformador na vida.
Meu trabalho no site era justamente facilitar o máximo, otimizando e fazendo a parte técnica, bastar apenas baixar e montar (não dar para pegar na mão da pessoa também), ao invés da pessoa fica batendo cabeça e fazer m3rda. Gastar um dinheiro, tomar um choque e se frustrar por não ter funcionado.
Mas até este trabalho DIY (e pensar por si, usam IA para resumir, ao invés de usarem as faculdades mentais) querem terceirizar.
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(23-02-2026, 09:06 PM)Merdingo Escreveu: Bem, eu já pensei sobre isso e queria tentar algo simples paralelamente ao meu trabalho.
A primeira coisa que pensei foi em algum produto que fosse um hobbie pra mim e que também tivesse boa procura no mercado. Assim, sempre que eu buscasse e encontrasse algo para mim, poderia colocar outro para venda, para outros locais mais escassos do produto.
O problema que esbarrei é que as taxas de shopee e mercado livre são muito altas, então a maior parte do lucro acabava ficando para a plataforma. Na casa dos 20% do valor do produto. No marketplace inviabiliza pela cidade ser minúscula.
Então vendi alguma coisa até, aprendi um pouco sobre venda online, mas para o nicho que escolhi o retorno era extremamente baixo. Então acabei desistindo.
Eram carrinhos em miniatura.
Talvez mais pra frente pense em outra coisa.
Enfim, veja aí o que tem grande oferta a preços baixos na sua cidade e tente vender online para outras regiões que é mais caro. Eletrônicos, videogames retrô, celulares, bicicletas, computadores...
Paralelamente, ao meu site, já vendi um bucado no Mercado Livre. Isso em 2020. NA época, até conseguir importar uns fones de ouvido no Aliexpress para revender. Consegui, mas foram poucos. Sem contar a luta que foi para ativar a conta, pois na época, ainda tinha que ver 10 produtos para aquecer o termômetro. Conseguir com a ajuda de um sargento que tava fazendo umas live para promover seu curso.
Infelizmente, mesmo em uma cidade "média" do RJ, o Mercado Livre, a cada ano, elevou muito as taxas. Sem contar que empurram o frete grátis para o vendedor, o que, para quem nã o tem uma reputação boa, paga 44,90 reais para oferecer esse p0ha para o país todo.
Não posso dizer que foi de todo mal, vendi minhas queridas placas de vídeo lá, e foram os produtos que mais tive margem de lucro.
O difícil é o de sempre, conseguir um fornecer bom, baixo custo de compra para poder revender e lucrar, apesar das altas taxas. Fora o custo com etiqueta, já que tinha que imprimir fora, pois não tinha impressora e a embalagem.
O Mercado Livre foi para um caminho que o vendedor é obrigador a ter um fluxo de venda razoável, o que para quem tá inicial é muito difícil. Sozinho não dar.
Até conseguir vender na Shopee, mas foi uma vez para nunca mais. O safado do cliente queria dar golpe. Felizmente, conseguir o meu dinheiro. Mas não vendo, nem compro lá. O suporte não era legal. Deve ter melhorado.
Na Enjoei, consegui despachar uns produtos, mas não recomendo. Além das taxas, demora para pingar, sem falar que se acontecer alguma coisa, tu que se f0de, porque, para entrar com em contado com a Enjoei é uma odisséia. (Nem reclame aqui ajuda tanto kkkkk).
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(26-02-2026, 11:45 AM)ghos_tlooks Escreveu: Se tem algo que aprendi é que para alguem que ganha um salario minimo ou um pouco acima, uma das melhores coisas que essa pessoa pode fazer é a de criar conteudo orgânico, seja no Tiktok e no Youtube.
Falo isso pois realmente não consigo ver outras opções.
Vão te falar pra investir em Saas, mas é furada, precisa de uma grana decente pra investir; Vão te falar de gestão de trafego, a mesma coisa.
- Além da criação de conteudo orgânico tem o Senai Pill, fazer algum curso técnico onde realmente se tenha boa demanda como Técnico em Refrigeração por exemplo (ou entao algum curso com foco apenas em instalação de ar condicionado), trabalhar na CLT pra obter experiencia e grana pra investir nas ferramentas, e então abrir um negocio de prestação de serviço. A mesma logica se aplica a outras profissionais, ainda mais as de nivel de subsistência como Encanador, Eletricista e etc. Nesse país, prestar serviço vale a pena, e nem precisa ser necessariamente em profissões como essas, pode ser algo digital como Edição de vídeo (principalmente voltado para os gringos), design gráfico, gestão de trafego (como prestação de serviço vale a pena) e etc, pode ser algo Higienização de Estofados, Limpeza de Residências e etc, o importante é saber algo que as pessoas estão dispostas a pagar.
- E para quem curte cozinhar, talvez abrir um delivery de algum alimento.
No momento o que está dando certo pra mim é a de Edição de vídeo, infelizmente meu ingles ainda não é muito avançado então foco em clientes do Brasil mesmo. Mas enquanto isso tambem faço conteudo pra Tiktok, estou com um perfil que fiz a pouco tempo (é desse ano) e já esta indo para os 500 seguidores, minha meta é chegar em 2 mil para desbloquear o Tiktok Shop e assim vender produtos como afiliado.
E no meu tempo livre ando estudando Desenvolvimento de jogos para PC, usando a Godot Engine. Estou com ideias de jogos que pretendo lançar esse ano ou no ano que vem na Steam.
E é isso pessoal, não tem muita alternativa.
Dev de jogo... Boa sorte, man, ainda mais lança na Steam (Até aonde sem precisa de 10 wishlist ou indicações na curadoria para ir para o wishlist, não me lembro). Já tentei desenvolver jogos a muito tempo atrás, papo de 2014, com MMF2 e posteriormente Construc 2 (hoje 3). Tentar publicar na play store e lucrar (A conta de dev ainda é 25 dolares).
NUNCA conseguir finalizar um projeto. Mesmo com assets pronto, fazer algo comercial, lançar e lucrar, tudo sozinho é para poucos. Hoje em dia, tudo é hiper, tem que criar um, o viralizar nas redes para aí sim, seu projeto fica 'aguardado', pois o maior boom de vendas é justamente no lançamento.
Sobretudo, boa sorte, com seu projeto.
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(01-03-2026, 04:05 PM)Libre Escreveu: (26-02-2026, 11:45 AM)ghos_tlooks Escreveu: Se tem algo que aprendi é que para alguem que ganha um salario minimo ou um pouco acima, uma das melhores coisas que essa pessoa pode fazer é a de criar conteudo orgânico, seja no Tiktok e no Youtube.
Falo isso pois realmente não consigo ver outras opções.
Vão te falar pra investir em Saas, mas é furada, precisa de uma grana decente pra investir; Vão te falar de gestão de trafego, a mesma coisa.
- Além da criação de conteudo orgânico tem o Senai Pill, fazer algum curso técnico onde realmente se tenha boa demanda como Técnico em Refrigeração por exemplo (ou entao algum curso com foco apenas em instalação de ar condicionado), trabalhar na CLT pra obter experiencia e grana pra investir nas ferramentas, e então abrir um negocio de prestação de serviço. A mesma logica se aplica a outras profissionais, ainda mais as de nivel de subsistência como Encanador, Eletricista e etc. Nesse país, prestar serviço vale a pena, e nem precisa ser necessariamente em profissões como essas, pode ser algo digital como Edição de vídeo (principalmente voltado para os gringos), design gráfico, gestão de trafego (como prestação de serviço vale a pena) e etc, pode ser algo Higienização de Estofados, Limpeza de Residências e etc, o importante é saber algo que as pessoas estão dispostas a pagar.
- E para quem curte cozinhar, talvez abrir um delivery de algum alimento.
No momento o que está dando certo pra mim é a de Edição de vídeo, infelizmente meu ingles ainda não é muito avançado então foco em clientes do Brasil mesmo. Mas enquanto isso tambem faço conteudo pra Tiktok, estou com um perfil que fiz a pouco tempo (é desse ano) e já esta indo para os 500 seguidores, minha meta é chegar em 2 mil para desbloquear o Tiktok Shop e assim vender produtos como afiliado.
E no meu tempo livre ando estudando Desenvolvimento de jogos para PC, usando a Godot Engine. Estou com ideias de jogos que pretendo lançar esse ano ou no ano que vem na Steam.
E é isso pessoal, não tem muita alternativa.
Dev de jogo... Boa sorte, man, ainda mais lança na Steam (Até aonde sem precisa de 10 wishlist ou indicações na curadoria para ir para o wishlist, não me lembro). Já tentei desenvolver jogos a muito tempo atrás, papo de 2014, com MMF2 e posteriormente Construc 2 (hoje 3). Tentar publicar na play store e lucrar (A conta de dev ainda é 25 dolares).
NUNCA conseguir finalizar um projeto. Mesmo com assets pronto, fazer algo comercial, lançar e lucrar, tudo sozinho é para poucos. Hoje em dia, tudo é hiper, tem que criar um, o viralizar nas redes para aí sim, seu projeto fica 'aguardado', pois o maior boom de vendas é justamente no lançamento.
Sobretudo, boa sorte, com seu projeto.
Desenvolvimento de games não é pra qualquer um de fato, ainda mais pra quem não tem noção nenhuma e nem vai atras de aprender sobre marketing de games (e isso inclue capsula, tags, descrição e etc).
Agora é burrada se meter em play store, fazer algo pra android só vai dar lucro se investir boas quantidades no trafego pago, logo é impossivel pra quem nao tem um puto no bolso.
Mas enfim, cara desenvolvimento de games deve ser encarado como um negocio, mas o que boa parte das pessoas fazem é focar apenas no que querem desenvolver, sem antes estudar o mercado e ver o que de fato o publico da Steam quer. Ai esse desavisado vai e desenvolve um jogo de plataforma 2D linear em pleno 2026, com a capsula que parece que foi feita com IA ou nem isso, deixa o idioma apenas pra portugues brasileiro, não capricha na descrição do jogo, gasta 100 dólares na pagina da steam, lança e depois fica revoltado que não teve sucesso e culpa o algoritmo da Steam kkkkkkkkkkkk ai meu caro vai ser realmente dificil.
Pra aprender sobre o marketing de games pra Steam eu sugiro que veja no Youtube os videos com o Chris Zukowssky, ele é um consultor de marketing com foco em games indies pra Steam, tem bastante podcast com ele, alem do canal dele.
Esse de longe é o melhor video pra compreender sobre marketing de games:
E tem o canal do Chris Zukowsky: https://www.youtube.com/@howtomarketagame/videos
Enfim, se vc ainda se interesse pelo desenvolvimento de games, recomendo que assista esse video principalmente.
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Pra mim o mais evidente e promissor sempre vai ser o comércio.
Desenvolvimento de games é para poucos, ser famoso/reconhecido é para poucos. Você precisa ser acima do normal para ser reconhecido nessas áreas.
Já no comércio, padrões altos nem sempre decidem a venda, pois o consumidor está procurando sempre o melhor preço.
Vá de comércio se você quer começar do zero. Venda alguma coisa em um marketplace ou seja um distribuidor na sua casa/loja.
Use o lucro para investir em si mesmo, se você tem o objetivo de ser desenvolvedor de games, invista, se você tem objetivo de crescer no ramo do varejo, invista.
Nem sempre o "ônibus" que você pega é em si o destino final, você pode fazer outras coisas e a internet te dá esses caminhos.
Redes sociais, NA MINHA OPINIÃO, são um completo tiro no escuro.
Fora que, se você for minimamente informado, saberá que o famoso nessa área é quem faz conteúdo deplorável, e bom, cremos que você não é desse tipo.
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Achei que jogos 2D (2.5 D) bem feitos eram quase que a regra no mundo indie, há bons títulos e que fizeram certo barulho no lançamento.
(03-03-2026, 12:55 AM)ghos_tlooks Escreveu: Ai esse desavisado vai e desenvolve um jogo de plataforma 2D linear em pleno 2026, com a capsula que parece que foi feita com IA ou nem isso, deixa o idioma apenas pra portugues brasileiro, não capricha na descrição do jogo, gasta 100 dólares na pagina da steam, lança e depois fica revoltado que não teve sucesso e culpa o algoritmo da Steam kkkkkkkkkkkk ai meu caro vai ser realmente dificil.
Se o machado está cego e sua lâmina não foi afiada, é preciso golpear com mais força. Agir com sabedoria assegura o sucesso. - Salomão em Eclesiastes 10.10.
Muito cara legal foi parar debaixo de uma ponte por causa de uma mulher. - Bukowski.
As maiores redpills ouvimos da boca de mulheres.
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(03-03-2026, 12:55 AM)ghos_tlooks Escreveu: (01-03-2026, 04:05 PM)Libre Escreveu: Dev de jogo... Boa sorte, man, ainda mais lança na Steam (Até aonde sem precisa de 10 wishlist ou indicações na curadoria para ir para o wishlist, não me lembro). Já tentei desenvolver jogos a muito tempo atrás, papo de 2014, com MMF2 e posteriormente Construc 2 (hoje 3). Tentar publicar na play store e lucrar (A conta de dev ainda é 25 dolares).
NUNCA conseguir finalizar um projeto. Mesmo com assets pronto, fazer algo comercial, lançar e lucrar, tudo sozinho é para poucos. Hoje em dia, tudo é hiper, tem que criar um, o viralizar nas redes para aí sim, seu projeto fica 'aguardado', pois o maior boom de vendas é justamente no lançamento.
Sobretudo, boa sorte, com seu projeto.
Desenvolvimento de games não é pra qualquer um de fato, ainda mais pra quem não tem noção nenhuma e nem vai atras de aprender sobre marketing de games (e isso inclue capsula, tags, descrição e etc).
Agora é burrada se meter em play store, fazer algo pra android só vai dar lucro se investir boas quantidades no trafego pago, logo é impossivel pra quem nao tem um puto no bolso.
Mas enfim, cara desenvolvimento de games deve ser encarado como um negocio, mas o que boa parte das pessoas fazem é focar apenas no que querem desenvolver, sem antes estudar o mercado e ver o que de fato o publico da Steam quer. Ai esse desavisado vai e desenvolve um jogo de plataforma 2D linear em pleno 2026, com a capsula que parece que foi feita com IA ou nem isso, deixa o idioma apenas pra portugues brasileiro, não capricha na descrição do jogo, gasta 100 dólares na pagina da steam, lança e depois fica revoltado que não teve sucesso e culpa o algoritmo da Steam kkkkkkkkkkkk ai meu caro vai ser realmente dificil.
Pra aprender sobre o marketing de games pra Steam eu sugiro que veja no Youtube os videos com o Chris Zukowssky, ele é um consultor de marketing com foco em games indies pra Steam, tem bastante podcast com ele, alem do canal dele.
Esse de longe é o melhor video pra compreender sobre marketing de games:
E tem o canal do Chris Zukowsky: https://www.youtube.com/@howtomarketagame/videos
Enfim, se vc ainda se interesse pelo desenvolvimento de games, recomendo que assista esse video principalmente.
Confrade, Play store é lucrativa sim, não atoa, muitas desenvolvedoras/publicadoras grandes, como a própria Nintendo, Sega, Konami, Capcom, até a SNK já tentaram lançar algo lá para fisgar uma fatia do mercado. Claro, isso falando de empresas com centenas de funcionários, bugde de milhões para um único projeto. Não um jovem aventureiro no seu pc e quarto.
Falei do cenário de 12 anos atrás. Para muitos, auge dos smartphones no Brasil, pelo menos. Naquela época, não tinha tantos jogos de 30gb (tipo genshi impact) para competir. Era jogos menores, mais simples, mais ''passatempo''. Onde uma ou um pequeno grupo de pessoas poderia muito bem fazer um sucesso como o Flap Bird.
Hoje, o público mainstream da play store mudou. Falo tanto da perspectiva de jogador, perdi muito tempo e dinheiro em jogos endness como o Dragon Mania, Sim City, Free Fire etc. Isso é para game para ''jogador casual''. Hoje, os jogadores mirim, com jogos dinâmicos, geração fortnite, free fire. Fica difícil para um simples adolescente fazer um jogo indie de sucesso na playstore, como Stardew Valley.
Agora, na Steam, já são outros 500. Tem muito jogo trash lá, de 10 dolares, que cai no hyper por uma mecânica besta. Já dar algum retorno para o criador. Fora que não precisa ser plataforma, rpg isolétrico ou shump. Tem muito jogo Light novel 2d (até coisas +18 bizarras) que ficou famosinho lá. Fora todo o suporte da comunidade para o cara conseguir lançar o seu projeto na steam.
Tu citou um ponto interessante. Mesmo com todo o suporte para agilizar e tirar o projeto do papel, muitos devs, acabam usando tal como muleta, como IA. Mano, dificilmente o projeto irá se destacar se o camarada fica com preguiça e mete IA em tudo. Não se atenta aos detalhes, não refina mecânicas, músicas, artes etc. Tudo isso para, quem sabe, fazer um sucesso.
É justamente aí que é o ''f0d4'' de desenvolver um game solo. Ter tamanha dedicação e não ser recompensado por tal esforço.
Paciência.
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No Brasil não bastasse o Estado entrando com o grosso (by Lula), as barreiras naturais de entrada para negócios, ainda temos que lidar com bostileiro querendo levar vantagem. Todo empreendedor é um herói (exceto os merdas que usam lobby político pra pegar grana do BNDES, aí se torna sanguessuga estatal).
Minhas histórias de fracasso aprendizagem:
Em 2011 comecei a aprender a mexer com Blender e Vegas, animação 3D, edição de vídeo. Fiz dezenas de freelas mas a coisa nunca decolou. O mercado é saturado de aventureiros e mesmo quem tem tempo para aprender e se dedicar integralmente dificilmente consegue monetizar satisfatóriamente.
Alguns anos atrás encontrei uma plataforma interessante ( MontInk ) onde você faz as artes e eles produzem uma infinidade de produtos, roupas, canecas, bonés, a lista é grande. Na teoria é excelente, eles se preocupam com a produção, estoque e frete, você fica com a criação visual e marketing. Consegui algumas vendas, mas que somadas sequer pagaram a taxa anual do serviço. Sem injetar MUITA grana em merchan ou sem ser influencer com dezenas de GADOS te seguindo pra comprar seus produtos, esquece. Não vira. Talvez se tivesse dedicado 9h do meu dia nisso a coisa fosse diferente, mas na época era CLT e isso seria renda extra. Ao menos aprendi que as pessoas próximas, que você conhece e convive, querem que você se foda, não vão comprar nada e ainda vão rir da sua cara por tentar.
De todo meu universos de pessoas conhecidas, milhares, não me vem NENHUM case de sucesso na memória. Negócios online viram para poucos, uma parte ínfima. Aventuras e negócios que duram alguns meses, vários, mas quem consegue viver e fazer uma boa grana, pouco provável.
Um homem com escolhas é um homem livre.
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(07-03-2026, 12:21 PM)Libre Escreveu: (03-03-2026, 12:55 AM)ghos_tlooks Escreveu: Desenvolvimento de games não é pra qualquer um de fato, ainda mais pra quem não tem noção nenhuma e nem vai atras de aprender sobre marketing de games (e isso inclue capsula, tags, descrição e etc).
Agora é burrada se meter em play store, fazer algo pra android só vai dar lucro se investir boas quantidades no trafego pago, logo é impossivel pra quem nao tem um puto no bolso.
Mas enfim, cara desenvolvimento de games deve ser encarado como um negocio, mas o que boa parte das pessoas fazem é focar apenas no que querem desenvolver, sem antes estudar o mercado e ver o que de fato o publico da Steam quer. Ai esse desavisado vai e desenvolve um jogo de plataforma 2D linear em pleno 2026, com a capsula que parece que foi feita com IA ou nem isso, deixa o idioma apenas pra portugues brasileiro, não capricha na descrição do jogo, gasta 100 dólares na pagina da steam, lança e depois fica revoltado que não teve sucesso e culpa o algoritmo da Steam kkkkkkkkkkkk ai meu caro vai ser realmente dificil.
Pra aprender sobre o marketing de games pra Steam eu sugiro que veja no Youtube os videos com o Chris Zukowssky, ele é um consultor de marketing com foco em games indies pra Steam, tem bastante podcast com ele, alem do canal dele.
Esse de longe é o melhor video pra compreender sobre marketing de games:
E tem o canal do Chris Zukowsky: https://www.youtube.com/@howtomarketagame/videos
Enfim, se vc ainda se interesse pelo desenvolvimento de games, recomendo que assista esse video principalmente.
Confrade, Play store é lucrativa sim, não atoa, muitas desenvolvedoras/publicadoras grandes, como a própria Nintendo, Sega, Konami, Capcom, até a SNK já tentaram lançar algo lá para fisgar uma fatia do mercado. Claro, isso falando de empresas com centenas de funcionários, bugde de milhões para um único projeto. Não um jovem aventureiro no seu pc e quarto.
Devo discordar. Pra mobile é mais complicado já que teria que investir muito só pra anunciar por ai, a play story tem má fama de não ajudar bem os dev com seus apps, tem gente até que fala que o algoritmo esconde os apps dos usuários. Logo só vai se dar bem na play store empresas grandes que investem pesado no marketing, ou algum jogo que era da Steam, viralizou e então a equipe de desenvolvimento vai e faz um porte do jogo para mobile. Fora esses cenários, não é recomendado play store, a Steam continua sendo como a única plataforma decente pra os dev indie.
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(Ontem, 10:01 AM)Gorlami Escreveu: Em 2011 comecei a aprender a mexer com Blender e Vegas, animação 3D, edição de vídeo. Fiz dezenas de freelas mas a coisa nunca decolou. O mercado é saturado de aventureiros e mesmo quem tem tempo para aprender e se dedicar integralmente dificilmente consegue monetizar satisfatóriamente.
Alguns anos atrás encontrei uma plataforma interessante ( MontInk ) onde você faz as artes e eles produzem uma infinidade de produtos, roupas, canecas, bonés, a lista é grande. Na teoria é excelente, eles se preocupam com a produção, estoque e frete, você fica com a criação visual e marketing. Consegui algumas vendas, mas que somadas sequer pagaram a taxa anual do serviço. Sem injetar MUITA grana em merchan ou sem ser influencer com dezenas de GADOS te seguindo pra comprar seus produtos, esquece. Não vira. Talvez se tivesse dedicado 9h do meu dia nisso a coisa fosse diferente, mas na época era CLT e isso seria renda extra. Ao menos aprendi que as pessoas próximas, que você conhece e convive, querem que você se foda, não vão comprar nada e ainda vão rir da sua cara por tentar.
De todo meu universos de pessoas conhecidas, milhares, não me vem NENHUM case de sucesso na memória. Negócios online viram para poucos, uma parte ínfima. Aventuras e negócios que duram alguns meses, vários, mas quem consegue viver e fazer uma boa grana, pouco provável.
Para quem é CLT, que ganha 1/2 salários, a melhor coisa a se fazer é criação de conteudo, para que assim consiga audiência e assim venda seus serviços/produtos.
E só. MontInk é excelente, e sua conclusão deveria ser obvia, pra vender tais coisas antes é necessario de audiencia, não de "gados" te seguindo e sim seguidores que veem o que vc fala ou faz como algo util pra elas.
Recomendo que veja esses videos abaixo do canal John Heine, que vai te abrir mais a mente a respeito disso:
- https://youtu.be/Y8syaWjEYdw?si=FBoTfSh_uOEDsE27
- https://youtu.be/XFIPc28KcjE?si=ZLS1u8jUxqkxZN5c
- https://youtu.be/rFQyuFqTSPA?si=sN8b0_DG3shMGQk2
- https://youtu.be/c-F0bEvMoaM?si=tkS8iMGY2oP9AT7m
- https://youtu.be/rCBlt9FUxRc?si=6ZRL--ybU4fDjAc2
- https://youtu.be/bZmBEJqX3jY?si=DQELrbeclxdYHwKz
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(Esta publicação foi modificada pela última vez: Ontem, 12:02 PM por Libre.)
(Ontem, 11:30 AM)ghos_tlooks Escreveu: (07-03-2026, 12:21 PM)Libre Escreveu: Confrade, Play store é lucrativa sim, não atoa, muitas desenvolvedoras/publicadoras grandes, como a própria Nintendo, Sega, Konami, Capcom, até a SNK já tentaram lançar algo lá para fisgar uma fatia do mercado. Claro, isso falando de empresas com centenas de funcionários, bugde de milhões para um único projeto. Não um jovem aventureiro no seu pc e quarto.
Devo discordar. Pra mobile é mais complicado já que teria que investir muito só pra anunciar por ai, a play story tem má fama de não ajudar bem os dev com seus apps, tem gente até que fala que o algoritmo esconde os apps dos usuários. Logo só vai se dar bem na play store empresas grandes que investem pesado no marketing, ou algum jogo que era da Steam, viralizou e então a equipe de desenvolvimento vai e faz um porte do jogo para mobile. Fora esses cenários, não é recomendado play store, a Steam continua sendo como a única plataforma decente pra os dev indie.
O que essas empresas querem é esse cancêr chamado de 'games as a service'. Querem achar o seu fortnite, o seu FIFA card, sei lá o nome desse troço. Querem lançar um jogo de 'cartinha' para os bestas ficarem comprando pacotes cada vez mais caros, nesses lootboox insanos e safados. Jogos que tinham potencial para serem "Stand-alone". Esses jogos não precisan de gráficos 'de última geração' (que estamos esperando até hoje no ps5 pro kkkkkkkkkkk).
A manutenção é baratíssima. Pois, servidores são a coisa mais suave hoje de montar. Nem vou entrar na seara que é o mundo dos programadores, o que tem de gente querendo uma boquinha aceitando qualquer coisa, ou seja, alta oferta, baixa remuneração. Aí sim, concordo que a maior parte do orçamento vai para essas propagandas nada a ver kkkkkk.
Até jogos consagrados, como os GTA tiveram que mostrar o seu valor por lá. Acho que a questão central da play store é básico do básico da qual, como já debatemos, um jovem aventureiro não consegue entregar: é o público-alvo ultra-dinâmico, que quer as coisas para ontem, tudo colorido, explosão de sons, cores, etc.
Hoje, se um jogo é lançado e num cai nas graças do público (e dos influencers) no day one, é esquecido em menos de uma semana.
(Ontem, 11:45 AM)ghos_tlooks Escreveu: (Ontem, 10:01 AM)Gorlami Escreveu: Em 2011 comecei a aprender a mexer com Blender e Vegas, animação 3D, edição de vídeo. Fiz dezenas de freelas mas a coisa nunca decolou. O mercado é saturado de aventureiros e mesmo quem tem tempo para aprender e se dedicar integralmente dificilmente consegue monetizar satisfatóriamente.
Alguns anos atrás encontrei uma plataforma interessante ( MontInk ) onde você faz as artes e eles produzem uma infinidade de produtos, roupas, canecas, bonés, a lista é grande. Na teoria é excelente, eles se preocupam com a produção, estoque e frete, você fica com a criação visual e marketing. Consegui algumas vendas, mas que somadas sequer pagaram a taxa anual do serviço. Sem injetar MUITA grana em merchan ou sem ser influencer com dezenas de GADOS te seguindo pra comprar seus produtos, esquece. Não vira. Talvez se tivesse dedicado 9h do meu dia nisso a coisa fosse diferente, mas na época era CLT e isso seria renda extra. Ao menos aprendi que as pessoas próximas, que você conhece e convive, querem que você se foda, não vão comprar nada e ainda vão rir da sua cara por tentar.
De todo meu universos de pessoas conhecidas, milhares, não me vem NENHUM case de sucesso na memória. Negócios online viram para poucos, uma parte ínfima. Aventuras e negócios que duram alguns meses, vários, mas quem consegue viver e fazer uma boa grana, pouco provável.
Para quem é CLT, que ganha 1/2 salários, a melhor coisa a se fazer é criação de conteudo, para que assim consiga audiência e assim venda seus serviços/produtos.
E só. MontInk é excelente, e sua conclusão deveria ser obvia, pra vender tais coisas antes é necessario de audiencia, não de "gados" te seguindo e sim seguidores que veem o que vc fala ou faz como algo util pra elas.
Recomendo que veja esses videos abaixo do canal John Heine, que vai te abrir mais a mente a respeito disso:
- https://youtu.be/Y8syaWjEYdw?si=FBoTfSh_uOEDsE27
- https://youtu.be/XFIPc28KcjE?si=ZLS1u8jUxqkxZN5c
- https://youtu.be/rFQyuFqTSPA?si=sN8b0_DG3shMGQk2
- https://youtu.be/c-F0bEvMoaM?si=tkS8iMGY2oP9AT7m
- https://youtu.be/rCBlt9FUxRc?si=6ZRL--ybU4fDjAc2
- https://youtu.be/bZmBEJqX3jY?si=DQELrbeclxdYHwKz
Com total certeza, o caminho é criação de conteúdo. Se tiver peito e bunda qualidade, autoridade, carisma, didática para apresentar o assunto e conseguir leva o público ao entendimento, melhor ainda.
"...os homens se corrompem, o sistema quebra, mas DEUS CONTINUA SENDO DEUS!"
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(Esta publicação foi modificada pela última vez: Ontem, 03:16 PM por Gorlami.)
(Ontem, 11:45 AM)ghos_tlooks Escreveu: (Ontem, 10:01 AM)Gorlami Escreveu: Em 2011 comecei a aprender a mexer com Blender e Vegas, animação 3D, edição de vídeo. Fiz dezenas de freelas mas a coisa nunca decolou. O mercado é saturado de aventureiros e mesmo quem tem tempo para aprender e se dedicar integralmente dificilmente consegue monetizar satisfatóriamente.
Alguns anos atrás encontrei uma plataforma interessante ( MontInk ) onde você faz as artes e eles produzem uma infinidade de produtos, roupas, canecas, bonés, a lista é grande. Na teoria é excelente, eles se preocupam com a produção, estoque e frete, você fica com a criação visual e marketing. Consegui algumas vendas, mas que somadas sequer pagaram a taxa anual do serviço. Sem injetar MUITA grana em merchan ou sem ser influencer com dezenas de GADOS te seguindo pra comprar seus produtos, esquece. Não vira. Talvez se tivesse dedicado 9h do meu dia nisso a coisa fosse diferente, mas na época era CLT e isso seria renda extra. Ao menos aprendi que as pessoas próximas, que você conhece e convive, querem que você se foda, não vão comprar nada e ainda vão rir da sua cara por tentar.
De todo meu universos de pessoas conhecidas, milhares, não me vem NENHUM case de sucesso na memória. Negócios online viram para poucos, uma parte ínfima. Aventuras e negócios que duram alguns meses, vários, mas quem consegue viver e fazer uma boa grana, pouco provável.
Para quem é CLT, que ganha 1/2 salários, a melhor coisa a se fazer é criação de conteudo, para que assim consiga audiência e assim venda seus serviços/produtos.
E só. MontInk é excelente, e sua conclusão deveria ser obvia, pra vender tais coisas antes é necessario de audiencia, não de "gados" te seguindo e sim seguidores que veem o que vc fala ou faz como algo util pra elas.
Recomendo que veja esses videos abaixo do canal John Heine, que vai te abrir mais a mente a respeito disso:
- https://youtu.be/Y8syaWjEYdw?si=FBoTfSh_uOEDsE27
- https://youtu.be/XFIPc28KcjE?si=ZLS1u8jUxqkxZN5c
- https://youtu.be/rFQyuFqTSPA?si=sN8b0_DG3shMGQk2
- https://youtu.be/c-F0bEvMoaM?si=tkS8iMGY2oP9AT7m
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Tarde demais, chapa. Tem bons 3 anos que esse barco da MontInk já zarpou, hoje não me vejo voltando pra isso. Postei para relatar uma tentiva e pra turma ter noção que ganhar dinheiro nunca é fácil, quem promete moleza é golpista. Mas quem vai começar agora, é isso ai mesmo, tem que farmar audiência primeiro.
Um homem com escolhas é um homem livre.
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Vamos jogar a real também, o confrade ali falou que o caminho é criar conteúdo. Ok. Até aí tudo bem. Até brinquei " se tiver peitos melhor ainda" kkkk, mas falando sério, o que vejo no meio do marketing digital, até porque tenho um pequeno site, nichado, e infelizmente, com essas IA, tudo no google é IA agora, perdir muito dos acesso, logo a principal fonte de renda que era o Google Adsense também caiu.
Felizmente, o google também tem outras opções de monetização, tem opção de ''free-wall", que é uma doação basicamente, seja recorrente ou única. Tipo pay-wall, que também há essa opção, mas optei por deixar a maior parte gratuito, enquanto vou pensando melhor nos valores e como irei fazer essa 'assinatura paga'.
Enfim.
Já tentei vender afiliado, mas no hotmart é muito vendedor maluco, não aceita as afiliações, o conteúdo não sei se valeria a pena assim, ou tem comissão baixíssima também. A verdade que mal tem um infoproduto lá mais específico para o meu público-alvo. Logo, a melhor opção é justamente criar um produto focado nessa 'persona'.
O meu ponto é justamente esse:
O que mais vejo é o pessoal vendendo curso ou e-book de um suposto know-how. Muitas vezes prometendo "6 (digitos) em 7 (dias)", o sei lá o que. Para no final, aprender, basicamente a anunciar no google ou facebook ads de forma mais eficaz.
Por que toque nesse assunto?
O youtube me salva muito ensinando pequenos reparos de outras áreas como mecânica por exemplo (sou de elétrica e eletrônica). E vejo que esses vídeos têm muito alcançe, ou seja, demanda, leads a serem convertidos.
Finalmente arrumei a minha bike, e mano um canal famoso acho que é pedaleira, tem 1.8mi de inscritos. Mano, bicicleta é a coisa mais simples de arrumar (depois de ver os vídeos deles kkkkkkk), tudo barato. Comprei um kit de movimento central, com pedivela monobloco e coroa, por apenas 30 pila. Tá zero bala. Se o cara mete um link, como o youtube tem essa opção agora, em vídeos de "como trocar a caixa central", por exemplo, já ganha muita grana.
Esses serviços de oficina dão muita grana porque qualquer um em casa pode fazer. Apesar de ter um público mais específicio, de bicicletas mais caras, a grande maioria não quer pagar um serviço de 30 reais numa oficinas dessas. Eu mesmo não paguei kkkk.
Esta parece ser a chave: "estou disposto a aprender a fazer tal coisa por 97 reais, com isso economizo um profissional de 299 reais, ou seja sai no lucro, levei vantagi huehue  "
O pensamento do brasileiro médio é esse. Não ter que pagar por uma mão de obra de 150 ~ 300 reais, economizar no material porque comprou na internet, e ter um serviço/ produto manufaturado por, muitas vezes, 4 vezes, menos que o ''original'' ou do mercado.
O caminho parece ter habildiade profissional de campo (experiÊncia), saber de marketing digital, ter o mínimo de carisma e saber ensinar/passar e vender e pronto! Começar a construir uma autoridade que em pouco tempo tá vendendo curso ou e-book, de 37,90 reais no shopify.
Em resumo, a criação de conteúdo (quando não eróticas, sensualizadas com esses packs) é vender o seu serviço de forma virtual ou em outras palavras, "receber para mostrar como se faz o serviço sem fazer para pessoa."
A parada é saber vender "micros serviços", que podem ser esticados, mas esses micros serviços não podem substituir você, ou melhor, o seu principal serviço/ativo, mesmo que a pessoa assistisse ou comprasse todo o seu conteúdo.
Sacaram?!
Por exemplo:
Vamos ao exemplo do nicho de bicicleta.
Citação:A "isca" para fisgar esse lead é: o cara chegou no canal querendo aprender a como trocar o movimento central. Num video de 10 minutos, o cara consegue isso. Video grátis, não pagou nada. O dono do canal pode ganhar também com indicação de um movimento central com bilha ou rolimã com "link na descrição" seja de afiliados ou mesmo de alguma loja que pagou.
Agora, esticar seria o cara conseguir vender algo a mais, como "agora você conseguiu trocar o movimento central, mas se quer aprender a deixar 100% alinhado para ter mais estabilidade, deixar com menos resistência para fazer menos esforço ou,sei lá o que, compre o nosso e-book ou contate-nos pelo link da descrição" = dinheiro na mão, rapaziada kkkkk.
Tem muita coisa que parece ''simples" porque bicicletas são simples, mas é chato também kkkk, tirar corrente ou a rolimã da roda traseira são coisas que videos ajudam e o cara ganham mais com o alcance do video do que se fosse fazer um serviço pago na oficina dele.
No meu caso, tem coisas na elétrica que muita gente não sabe, até porque é perigoso mexer e pode dar ruim. Mas para o eletricista é coisa básica, coisa que na tabela de serviços elétricos é coisa de uma visita ou diária. Já foi chamado apenas para trocar 2 lâmpadas. 40 conto, e fé. Um video interessante sobre seria "a sua lâmpada fica ''meia acessa, mesmo desligada? aprenda a arruma". Essas lâmpada com reator costuma dar isso. Enfim.
Mas no fim, esses videos, nem o e-book, nem mesmo o curso podem sustituir o seu principal ativo, que é tu mesmo. A menos que a sua profissão seja de professor ou formador, a que ainda assim, precisa de outros professores e instrutores para formar um profissional.
Meu dólar de contribuição kk
PS.: Tem um conhecido que quer trocar a bateria dessas caixa mondial cm-400. Com certeza tem video no youtube ensinado. Serviço que aparece de vez enquanto, é bom para aquecer o pix kkkk, como serviço esporádico, vale a pena. Compra na internet, na shopee por 25 ~ 30 reais, pede mais 30 ou 20, já foi. Mas não tem uma demanda para isso.
Contudo, consertei outra caixa igual a desde parente como o mesmo defeito na fonte, deve ter video também, mas aí demanda mais conhecimento, mais cuidado porque é justamente na linha da rede elétrica, corre o risco de choque.
O defeito: Fusível estourado, capacitor de filtro e ponte refitifcadora ambos em curto. Troquei o fúsivel, tive que adaptar porque um é soldado e o outro era de soquete, enfim. Capacitor trocado, e a ponte era smd que não tinha, coloquei 4 diodos. Já foi. Custo dos componetes 12 reais. Mão de obra: 60 reais. Lucro 48 reais. Tem demanda para isso?! Não sei. Valeria mais a pena "vender no youtube este micro serviço?" talvez.
"...os homens se corrompem, o sistema quebra, mas DEUS CONTINUA SENDO DEUS!"
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